spamsink: (Default)
[personal profile] spamsink
Сегодня во время еженедельной телефонной конференции отдела я вдруг подумал (и почти забыл*): хорошо известно, что человек слышит себя не так, как его слышат окружающие, и чтобы узнать, как они меня слышат, мне достаточно записать свой голос и воспроизвести его.

А вот как бы дать окружающим послушать, как я слышу себя самого?
Какое преобразование нужно произвести с записью речи, чтобы владельцу голоса ее звук показался "родным"? Кто-нибудь когда-нибудь изучал этот вопрос?

*) А пост добродетельного лжеюзера tacente напомнил.

Date: 2011-06-14 11:29 pm (UTC)
From: [identity profile] sthinks.livejournal.com
Интересно!
Боюсь, что никак.

Date: 2011-06-14 11:38 pm (UTC)
From: [identity profile] ninazino.livejournal.com
Думаю, можно.
Просто это работа, но какая-то уж совсем -- для фана, без какого-то очевидного смысла. Вот чтоб все услышали, как я сам себя слышу. И?

Date: 2011-06-15 01:02 am (UTC)
From: [identity profile] ninazino.livejournal.com
что для какой-нибудь реабилитационной терапии пригодится.
Хм. Может и так.

Date: 2011-06-14 11:56 pm (UTC)
From: [identity profile] parovoz.livejournal.com
В самом грубом приближении записываем человеческий голос "наномикрофоном", размещенным в собственном ухе вблизи мембраны, и даем послушать окружающим?

Date: 2011-06-15 12:09 am (UTC)
From: [identity profile] parovoz.livejournal.com
Ни разу не спорю. Я же сказал - в самом грубом приближении!

На недавней конференции по симуляции и моделированию тетенька из GaTech'а, кажется, рассказывала о проекте внутриушного оптоволоконного протеза. В ухо через микродырку в мембране вводится пучок оптоволокон, каждое из которых стимулирует определенный участок ушной раковины на определенной частоте, причем оптическая стимуляция каким-то образом (мною не до конца понятым) транслируется поверхностью раковины в электрические сигналы. Чисто электрическая стимуляция дает очень плохие результаты из-за того, что, во-первых, внутри раковины находится очень недружественная соленая среда, а во-вторых, диаметр провода нельзя сделать достаточно маленьким для того, чтобы ввести в ухо достаточное количество разночастотных проводников. Мне кажется, что твоя задача имеет что-то общее с этой задачей.
Edited Date: 2011-06-15 12:09 am (UTC)

Date: 2011-06-15 12:41 am (UTC)
From: [identity profile] parovoz.livejournal.com
Да, улитка, конечно. А для того, чтобы считывать с нее оптоволокном возбуждение, нужно, чтобы она светилась. Еще парочка фукусим или чернобылей - и можно будет попробовать!

Date: 2011-06-15 12:13 am (UTC)
From: [identity profile] parovoz.livejournal.com
Второе приближение: записываем голос испытуемого и даем его послушать испытуемому через хороший графический эквалайзер и преобразователь частот (не знаю, как он называется). При этом просим испытуемого путем настройки эквалайзера и преобразователя добиться максимального сходства записанного голоса и оригинала.

Date: 2011-06-15 12:35 am (UTC)
From: [identity profile] parovoz.livejournal.com
Совершенно не обязательно. Достаточно сделать голоса похожими.

Date: 2011-06-15 12:44 am (UTC)
From: [identity profile] parovoz.livejournal.com
Мелодию подобрать труднее, чем тембр. Если ты ошибешься на полтона в мелодии, то она перестает быть мелодией! А если на полтона в речи, то никто и не заметит.

Date: 2011-06-15 12:21 am (UTC)
From: [identity profile] archaicos.livejournal.com
А у плохо слышащих с импланта снять сигнальчики нельзя?

Date: 2011-06-15 12:50 am (UTC)
From: [identity profile] archaicos.livejournal.com
Ага, наверное можно адаптивным фильтром воссоздать по ним внутричерепное искажение. Кстати, интересно было бы посмотреть, сильно ли оно от человека к человеку отличается.

Date: 2011-06-15 02:00 am (UTC)
From: [identity profile] msh.livejournal.com
Забить ему телефон в глотку!

Date: 2011-06-15 05:05 am (UTC)
From: [identity profile] bluxer.livejournal.com
разница наверно в том, что звук по костям передается в основном, а не по воздуху.

Date: 2011-06-15 05:53 am (UTC)
From: [identity profile] bluxer.livejournal.com
ну значит так и надо дать послушать окружающим

Date: 2011-06-15 06:10 am (UTC)
From: [identity profile] bluxer.livejournal.com
ну если бетховен как-то мог, то вам техническим светилам - раз плюнуть.

Date: 2011-06-15 02:54 pm (UTC)
From: [identity profile] bluxer.livejournal.com
не разговаривающего, а слушающего ) т.е. образно выражаясь, нужна палка в зубы.

Date: 2011-06-15 07:25 pm (UTC)
From: [identity profile] bluxer.livejournal.com
а второй куда-нибудь в черепок говорящего.

Date: 2011-06-15 05:12 am (UTC)
From: [identity profile] oldjackaroo.livejournal.com
Очень просто.

Берем 10 тыс. человек и просим их прочитать одно и то же. Потом прокручиваем записи тебе и просим выбрать звучащую так же, как и "внутренний голос".

После чего либо просим выбранного человека проговаривать все вслед за тобой, либо анализируем спектры и по разнице синтезируем это автоматически.

Date: 2011-06-15 05:49 am (UTC)
From: [identity profile] oldjackaroo.livejournal.com
Ну, не за один же прием!

Date: 2011-06-15 11:06 am (UTC)
From: [identity profile] vymenets.livejournal.com
Может, все одинаково себя слышат?

Date: 2011-06-15 04:09 pm (UTC)
From: [identity profile] vymenets.livejournal.com
И все голосом Гоблина.

Date: 2011-06-15 06:07 pm (UTC)
From: [identity profile] the-boris.livejournal.com
Выломать кость Я не очень понимаю в чем проблема? В первом приближении у всех кости одинаковые, значит надо построить аппартную функцию для кости (берем кость, с одной стороны микрофон, с другой динамик, записываем искажение частот). Теперь можно смешать просто звук и звук как будто прошедший через кость. Возможно уже будет достаточно похоже.
Если нет, то воспользоваться выше приведенным советом, но попросить например 100 людей с музыкальным слухом настроить эквалайзер. А потом просто взять усредненые настройки как стандарт для всех

Profile

spamsink: (Default)
spamsink

February 2026

S M T W T F S
12345 67
8 91011 121314
15161718 192021
22 2324 25262728

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 5th, 2026 04:19 pm
Powered by Dreamwidth Studios