Soccer = RNG?
Jun. 21st, 2006 04:45 pmВполне реалистичные результаты круговых игр можно получить с помощью датчика случайных чисел. Например:
A:B = 2:3
A:C = 2:2
A:D = 0:0
B:C = 0:1
B:D = 4:2
C:D = 2:0
Алгоритм очень прост: в каждом матче каждую "минуту" равновероятно выбирается команда, которая "забивает гол" с вероятностью 1/30.
Upd: Бывает, впрочем, и так:
A:B = 0:2
A:C = 1:1
A:D = 2:0
B:C = 1:3
B:D = 4:4
C:D = 2:3
A:B = 2:3
A:C = 2:2
A:D = 0:0
B:C = 0:1
B:D = 4:2
C:D = 2:0
В Н П М О
A 0 2 1 4-5 2
B 2 0 1 7-5 6
C 2 1 0 5-2 7
D 0 1 2 2-6 1
Алгоритм очень прост: в каждом матче каждую "минуту" равновероятно выбирается команда, которая "забивает гол" с вероятностью 1/30.
Upd: Бывает, впрочем, и так:
A:B = 0:2
A:C = 1:1
A:D = 2:0
B:C = 1:3
B:D = 4:4
C:D = 2:3
В Н П М О
A 1 1 1 3-3 4
B 1 1 1 7-7 4
C 1 1 1 6-5 4
D 1 1 1 7-8 4
no subject
Date: 2006-06-22 10:33 am (UTC)Эх, помнится, писал я в старших классах программулину, которая гонки проводила...
no subject
Date: 2006-06-22 02:51 pm (UTC)no subject
Date: 2006-06-23 08:02 am (UTC)Но ведь куда интереснее правдоподобие более конкретное - в группе, где силы равны, в группе, где один явный лидер, в группе, где много команд атакующего стиля, или, наоборот, играющих от обороны.