Сегодня провел весь день, копаясь в
Помимо прочего, в коде содержалась конструкция типа
const char * name = obj->getName();
if (obj->isArrayElt()) {
name = obj->getParent()->getName();
idx = obj->getIndex();
}Фишка в том, что это была не протечка, и valgrind, запущенный на весь процесс от начала до конца, не жаловался - строки, возвращаемые из getName(), в конце концов[weasel words] зачищались, но никому не нужных уникальных строк вида "array[index]" это дело порождало , задирая пиковое потребление памяти до небес, столько, что можно было диву даться.
А потом уже одно к одному: оказалось, что хешировать по имени объекта в том месте было вообще необязательно. В результате к концу дня практически вписался в желаемые 4 Гб.
Как говорится
Date: 2011-05-17 05:30 am (UTC)Re: Как говорится
Date: 2011-05-17 05:32 am (UTC)no subject
Date: 2011-05-17 07:04 am (UTC)offff
Date: 2011-05-17 07:15 pm (UTC)Re: offff
Date: 2011-05-17 07:41 pm (UTC)Re: offff
Date: 2011-05-17 07:45 pm (UTC)Поздравляю! Будь здоров!
И поздравь от меня родителей с замечательным сыном.
Re: offff
Date: 2011-05-17 07:47 pm (UTC)